2007年4月16日

wii的創新與簡單

part1. 創新
virtual reality虛擬的魅力
EX: second life[1]ipartment愛情公寓[2]ZOZO[3] http://zozo.jp/
→all fingers
Wii→靈活運用舊有技術,創新身歷其境的虛擬方式(從手指頭進化到全身的遊戲方式,虛擬的更高境界)
2.NET&TEN談到關於創新的重要
(10). 機會比效率重要--提升機器的效率[4] 可以致富,但在無效率之中發掘和創造[5] 機會可以產生遠大於此的財富。Opportunities Before Efficiencies. As fortunes are made by training machines to be ever more efficient, there is yet far greater wealth to be had by unleashing the inefficient discovery and creation of new opportunities.
(6).[6] 造山比登山重要--當創新的速度加快,放棄高度成功的事業或項目以避免它最終的作廢過時[7] ,遂變成最困難但最重要的任務。Let Go at the Top. As innovation accelerates, abandoning the highly successful in order to escape from its eventual obsolescence becomes the most difficult and yet most essential task. (8). 流動比平衡重要--當激擾及動盪成為商業的常態,最有用的生存策略是一種高度選擇性的持續混亂,我們稱之為「創新[8] 」。No Harmony, All Flux. As turbulence and instability become the norm in business, the most effective survival stance is a constant but highly selective disruption that we call innovation. part2.減法大商機=>跟時間競賽的人類
分為…操作簡單/外表簡單
1. 操作簡單
台灣大哥大「在地生活[9] 」的新資費方案
介面極為簡單[10] 的Tu-Ka手機
Google簡單的頁面[11] 設計
年菜和熟食外帶
Apple[12] 電腦.ipod

2. 外形簡單---簡單的美感
白色公司[13] (the White Company
北歐極簡設計
無印良品[14]

[1]人偶、土地、娛樂、朋友

[2]人偶、同居、家俱、日記、相簿、聊天

[3]Town.tower.residence表參道3D參觀//日記、信箱、朋友、專屬收藏空間

[4]追求精緻畫面

[5]虛擬身歷其境,替代眼歷其境

[6]6&8同

[7]不一定會作廢過時,創新在區隔市場下也可能與舊有並存。EX:Wii.ps3.Xbox360

[8]追求不斷創新

[9]95%的時間

[10]原本設計給老人用的反而受年輕人歡迎

[11]對照yahoo.msn

[12]人性化的設計 肩具外型簡單

[13]當時發現市場上沒有廠商提供「漂亮而且負擔得起的白色居家用品」;沒想到這個簡單的概念,讓這家公司在十幾年內快速成長,今年的營收預期將超過五千萬英鎊。

[14]「這個才好」,而是「這樣就好」。

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