既然這幾週關於網路外部性相關議題在課堂上被廣泛討論,我想針對這個部分做報告應該是很適合的,之前我不知道原來Wii還有內建無線網路和藍芽可供擴充,而且更神奇的是藉由任天堂的虛擬遊戲平台(Virtual Console),還可以下載懷舊時期遊戲機的遊戲,加上與前代遊戲機Game Cube配件可以相容,這樣應該還是能保持老顧客的持續使用(Path dependence?),吸引新顧客群(老人和女生)的遊戲軟體應該為Wii sport
看看統計資料:
販售突破百萬的軟體
- 日本
Wii Sports
第一次的 Wii - 美國
Wii Sports(與美版Wii主機合併銷售)
薩爾達傳說:曙光公主 - 歐洲
Wii Sports(與歐洲版Wii主機合併銷售)
技術層面我是覺得還好,像是紅外線感應、無線網路技術和藍芽技術都是舊有的東西,只是對在利用在對的商品上,我覺得Wii仍然是以行銷以及簡單的使用介面取勝。
然後像是阿法提到的Nintendo WiFi Connection、 WiiConnect24、Wii Channels都是蠻值得討論的點,最後我覺得家長監控功能也是個不錯的點,可以放在行銷上,至於那個點對點的連線技術我也不懂。
我也贊成要有兩個人介紹Wii了耶,因為發現真的有不少東西可以說,十五分鐘可能講完功能就沒了@@。
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